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Sociedade Brasileira de Telecomunicações

Preenchimento de Buracos em Síntese de Vista baseado em Mapa de Profundidade


Um sinal de vídeo 3D digital é frequentemente composto de duas ou mais vistas, onde cada vista possui um sinal de textura e um sinal de profundidade. Dentro desta representação é possível criar de forma virtual outras vistas utilizando Renderização Baseada em Imagem de Profundidade. Um problema inerente que surge neste processo ´e o aparecimento de buracos de desoclusões. Os buracos de desoclusões são regiões que se encontram ocultas nas vistas de referência mas devem estar aparentes na vista virtual. Neste sentido, este artigo propõe um algoritmo de inpainting para preenchimento destes buracos. O algoritmo proposto baseado na técnica de exemplos (exemplarbased) utiliza-se das características do mapa de profundidade para auxiliar o preenchimento dos buracos. Quando comparados com os algoritmos concorrentes, os resultados objetivos e subjetivos mostram que o algoritmo proposto possui um bom desempenho, obtendo um ganho de até 0:45 dB na PSNR média do vídeo comparando com o estado-da-arte.

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