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Preenchimento de Buracos em Síntese de Vista baseado em Mapa de Profundidade
síntese de vistainpaintingmapa de profundidade
Resumo
Um sinal de vídeo 3D digital é frequentemente
composto de duas ou mais vistas, onde cada vista possui um
sinal de textura e um sinal de profundidade. Dentro desta
representação é possível criar de forma virtual outras vistas
utilizando Renderização Baseada em Imagem de Profundidade.
Um problema inerente que surge neste processo ´e o aparecimento
de buracos de desoclusões. Os buracos de desoclusões são regiões
que se encontram ocultas nas vistas de referência mas devem
estar aparentes na vista virtual. Neste sentido, este artigo propõe
um algoritmo de inpainting para preenchimento destes buracos.
O algoritmo proposto baseado na técnica de exemplos (exemplarbased)
utiliza-se das características do mapa de profundidade
para auxiliar o preenchimento dos buracos. Quando comparados
com os algoritmos concorrentes, os resultados objetivos e
subjetivos mostram que o algoritmo proposto possui um bom
desempenho, obtendo um ganho de até 0:45 dB na PSNR média
do vídeo comparando com o estado-da-arte.